Sección 1. Definición
de la prueba de rastreadores
Artículo 1.
El concurso de rastreadores
consistirá en una carrera simutánea de 2 microbots en 2 pistas idénticas.
Se efectuará una segunda vuelta en la pista opuesta.

Sección 2. Definición
de las pistas de carrera
Artículo 2.
Las pistas consistirán en una
superficie negra con una línea blanca de unos dos centímetros de grosor
(camino) a seguir desde la salida hasta la meta. Dicho camino tendrá tantas
ramificaciones, caminos incompletos, lagunas y curvas como la
organización considere pertinente. El camino salida-meta no tiene por
qué ser único, pero cabe remarcar que la salida y la meta sí que serán
únicas.
El microbot deberá avanzar
siempre por la derecha y cuando se encuentre con un obstaculo(caja) debera
hacer un giro de 180º.
La meta se encontrará al final de
la superficie negra.
La fotografía adjunta
muestra las pistas utilizadas en el Certamen de las Navidades de 2000.


Sección 3. Carreras de
rastreadores
Artículo 3.
El microbot siempre tiene que
seguir una de las líneas que forman el camino. En caso de salirse dispondrá
de 15 segundos para reencontrar el punto de donde se salió con un margen de
± 10 cms (siempre dentro de la misma línea). Si pasado este tiempo no ha
reemprendido la carrera bajo las condiciones especificadas el microbot
quedará eliminado de la presente carrera.

Sección 4. El concurso
Artículo 4.
De cada carrera de dos microbots,
se clasificará el robot segun la regla de" el mejor de 3" y se
eliminará el otro . Se realizarán sucesivas rondas hasta obtener los robots
que ocuparán los tres primeros puestos.
Artículo 5.
Pasado un tiempo determinado, si
no ha terminado la carrera, los jueces podrán detenerla si lo consideran
oportuno, quedando en su mano el microbot ganador, teniendo en cuenta los
siguientes parámetros de decisión:
- Ser el único microbot que
continúa en movimiento.
- Máxima proximidad a la meta.
- No haber perdido la línea
ninguna vez durante el recorrido.
- Si todos los microbots de la
carrera han quedado parados o "colgados" en algún tipo de
movimiento sin sentido, quedará a decisión de los jueces asignar un
determinado tiempo a cada microbot. La decisión de los jueces será
INAPELABLE en todos los casos.

Sección 5.
Requerimientos de los microbots
Artículo 6.
El microbot tiene que tener unas
dimensiones tales que quepa dentro de una caja de 20x20 cm. Su altura puede
ser cualquiera. No se permite diseñar el microbot de forma que cuando
empieze el juego se separe en diferentes partes.
Artículo 7.
No hay límite de peso máximo para
los microbots.

Sección 6. Los equipos
Artículo 8. (Definición)
Por equipo se entiende al grupo
de personas que presentan un microbot, junto con dicho microbot. El número
máximo de personas por equipo será de 4.
Artículo 9.
Nadie podrá pertenecer a equipos
diferentes que concursen en la misma categoría.
Artículo 10. (Responsables)
1. La persona que conste en la
inscripción como responsable del equipo lo será durante toda la
competición, y no se podrá cambiar sin una causa de fuerza mayor que lo
justifique.
2. Como máximo un jugador puede
ser responsable de un equipo.

Sección 7. Reunión previa y presentación del microbot
Artículo 11. (Reunión previa)
1. La organización convocará una
reunión con los participantes el día 5 de marzo..
2. La asistencia de los
responsables de cada equipo será obligatoria. La no asistencia implicará la
descalificación del equipo.
3. En esta reunión se realizará
una primera clasificación de los equipos para el concurso del día 8.
4. Esta reunión servirá para
aclarar todos aquellos puntos sobre los cuales se tengan dudas.
5. El mismo día 8 por la mañana
se realizará un sorteo para determinar el orden de participación de los
equipos.
Artículo 12. (Presentación del
robot)
1. La presentación del robot es
obligatoria. La no asistencia implica la descalificación del equipo.
2. Durante la presentación la
organización podrá fotografiar y/o filmar los microbots, comprometiéndose a
no hacer público el material hasta el día del concurso. Los microbots
deberán tener la misma apariencia externa que el día del concurso.
3. El no cumplimiento del punto
anterior puede suponer sanciones por parte de la organización.

Sección 8. Miscelánea
Artículo 13.
Estas normas se tienen como
fundamentales en el juego de rastreadores y hay que respetarlas.
Artículo 14. (Cambio de reglas)
Cualquier cambio en las reglas
del juego será decidido por la organización y se comunicará adecuadamente.

Sección 9. Sugerencias
Con la intención de buscar la
máxima eficiencia de vuestro microbot, desde la organización nos permitimos
dar ciertas recomendaciones que pensamos pueden ser muy útiles.
1. Buscad la máxima fiabilidad de
vuestro microbot. Durante el concurso no dispondréis prácticamente de
tiempo para hacer grandes reparaciones y/o variaciones.
2. Diseñad los sensores de manera
que su buen funcionamiento se pueda comprobar in situ, las
condiciones externas pueden variar. Aunque el concurso se celebra en
interior, las luces pueden influir en los sensores. Es vuestra misión hacer
un diseño en que este factor no influya en el funcionamiento del microbot.
El día 8 por la tarde, antes de comenzar el concurso, se podrá visitar el
Auditorio de la universidad para conocer las condiciones exactas del
Certamen.
3. Buscad la máxima adherencia de
vuestras máquinas, ya que en el concurso acostumbra a ser un factor clave.
4. Llevad todo el material que
necesitéis para verificar y/o reparar el microbot.
5. Para cualquier duda y/o
sugerencia, no dudéis en poneros en contacto con nosotros. Rogamos que toda
la gente que tenga previsto participar (aunque no sea seguro) mantenga
contacto activo con la organización lo antes posible. E-mail: concursomicrobot@eside.deusto.es.
También podéis poneros en contacto con Susana Romero, de ESIDE, en la
dirección sromero@eside.deusto.es
Todos estos puntos son a título
informativo, y sólo buscan solucionar problemas que se han presentado en
años anteriores en éste y otros certámenes de microbots.
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